yes, therapy helps!
50 fráz inšpirujúcich a reflexných videohier

50 fráz inšpirujúcich a reflexných videohier

Marec 29, 2024

Videohry sa stali súčasťou každodenného života veľkej časti populácie. Už nie je divné vidieť ľudí, ktorí hrajú nielen doma, ale aj z mobilných alebo prenosných konzol.

V priebehu rokov bola vo väčšine krajín vytvorená oblasť hier, ktorá vytvára komunity a kultúru okolo nich. A jedným zo spôsobov, ako porozumieť typu kultúrneho kontextu vytvoreného z tejto formy voľného času a umeleckého prejavu, je pozrite sa na niektoré z najpamätnejších fráz videohier a rozpoznateľné.

  • Možno vás zaujíma: "80 emocionálnych fráz, ktoré sa dostanú do vášho srdca"

50 pamätných fráz vo videohrách

Najmä medzi mladou populáciou je bežné, že si uvedomíte, že veľa ľudí odišlo z mnohých rôznych postavičiek videohier. Rovnako ako pri akejkoľvek forme kultúrneho prejavu, videohra prišla významne prispieť k spôsobu, akým milióny ľudí rozumejú životu. Ďalej uvidíme výber nezabudnuteľných videohám, ktoré sú veľmi dobre rozpoznateľné vo svete hráčov.


1. Ľudia nemajú dostatok času na to, aby sa mohli súdiť, ale veľa sa opraviť. (Ezio Auditore)

Protagonista "Assassin's Creed 2" uvádza, že je ľahšie kritizovať iných ako seba.

2. Nezáleží na nikom na tomto svete ... Pretože aj tvoj vlastný tieň ťa opúšťa v tme. (Vergil)

Danteov dvojčatý v "Devil May Cry 3" hovorí o tom, že nebude závisieť od toho, kto bude šťastný.

3. Je úžasné, čo človek môže zabudnúť ... ale je prekvapujúce, čo môže skrývať. (Tifa Lockhart)

Členom hlavnej skupiny v "Final Fantasy VII" sa odráža skľučujúca povaha niektorých ľudí.

4. Len tým, že necháme cudzincov, nájdeme nové spôsoby ako byť sami seba. (Neku Sakuraba)

Poznanie iných ľudí je niečo dôležité v našich životoch a to je to, čo osamelý protagonista "The World Ends With You" (TWEWY) hovorí.


5. Srdce môže byť slabé, ale niekedy to je všetko, čo potrebujeme. (Sora)

Vo svojom prvom dobrodružstve Sora z "Kingdom Hearts" hovorí o hodnote pocitov.

Možno vás zaujíma: "50 veľkých anime fráz (inšpiratívnych a nezabudnuteľných)"

6. Správny človek na nesprávnom mieste môže zmeniť priebeh sveta. (G-Man)

Je to slávna fráza, ktorá sa nachádza v "Half Life 2".

7. Nechceme si vybrať, ako sme začali v tomto živote. Skutočná veľkosť je to, čo robíme s tým, čo sa nás dotýka. (Sully)

Drake partner v dobrodružstve "Uncharted 3", povzbudzuje ho s týmito emocionálnymi úvahami.

8. Musíme bojovať za tých, ktorí žijú a za tých, ktorí ešte neboli narodení. (Terra)

Dnes sme si viac uvedomili svet, ktorý opúšťame budúcim generáciám. Táto fráza protagonistu "Final Fantasy VI" vyjadruje túto myšlienku.


9. Človek si vyberá, otroky sa hlási. (Andrew Ryan)

Ideál mesta Rapture, hlavnej scény "Bioshock", má mnoho pozoruhodných fráz a jedným z nich je aj to.

10. Ak na tomto svete naozaj existuje zlo, nachádza sa v samom srdci človeka. (Edward D. Morrison)

Aj napriek tomu, že je v "Príbehy z Phantasie" sekundárny charakter, takáto schôdzka sa stala symbolickou.

11. Ak by sa príbeh mal zmeniť, nechajte ho zmeniť. Ak bude svet zničený, tak to bude. Ak má môj osud umierať, jednoducho sa na neho zasmiem. (Magus)

Osud každého človeka závisí od nás podľa ikonického charakteru "Chrono Trigger".

12. Aj keď máte vždy ducha prieskumníka, nájdete východ. To je moja nádej. (Hero)

S nádejou je dôležité pokračovať, podľa hlavnej postavy v "Cave Story".

13. Už dávno som bojoval, aby som prežil, ale bez ohľadu na to, vždy musíš nájsť niečo, na čo by si mal bojovať. (Joel)

Na ceste k prežitiu mužský protagonista "The Last of Us" dáva túto radu, aby mohol pokračovať v živote.

14. Nikto nie je zbytočný. (Yitán)

Hlavná postava "Final Fantasy IX" objasňuje, že každý môže vyvinúť účel, ktorý ho vedie.

15. Čas je veľmi krutý ... Pre každého človeka to je iné, ale nikto ho nikdy nemôže zmeniť ... Jedna vec, ktorá sa časom nemení, je spomienka na vaše mladistvé dni ... (Šejk)

Hoci Link nie je veľa slov, Sheik, v "Legende o Zelde: Ocarina času" opúšťa túto reflexiu, ktorá definuje vnímanie času a spomienok.

16. Nemôžete vrátiť späť to, čo ste už urobili, ale môžete to čeliť. (Frank Coleridge)

Počas Silent Hill: Downpour nájdeme postavy ako Frank, inkarnácie psychologických javov.

17. Nechcem, aby o mne v minulosti hovoril nikto. (Squall Leonhart)

Hlavnou postavou "Final Fantasy VIII" sa nepáči myšlienka stať sa spomienkou.

18. Akákoľvek rada, brat? Keď sa život zhorší, vstaneš, bojuješ a ukážeš mu, kto má na starosti! (Undyne)

Skvelé dobrodružstvo "Undertale" opúšťa mnoho nezabudnuteľných momentov. Jedna z najpamätejších fráz videohier.


19. Správna vec ... Čo je to? Ak robíte správnu vec ... ste ... šťastní ... všetci? (Dieťa mesiac)

Tieto tajomné postavy v "Legende o Zelde: maske Majory" poskytujú dialógy, ktoré sa zdajú byť skôr súčasťou básne.

20. Čo je človek? Malá a nešťastná hromada tajomstiev. (Dracula)

Antagonista "Castlevania: Symfónia noci", ktorý určuje, čo pre neho je ľudská prirodzenosť.

21. Nezáleží na tom, ako temnota je noc, deň sa vždy objaví a naša cesta začína ešte raz. (Lulu)

Jeden z opatrovníkov Yuny v "Final Fantasy X" povzbudzuje týmito slovami, aby pokračovali v postupovaní.

22. Nakoniec len ľutujeme, čo sme neurobili. (Taric)

"Liga legend" má mnoho znakov a každý z nich má repertoár fráz. Toto šampióna Taric je dosť emocionálne.


23. Čo je lepšie: narodiť sa byť dobré alebo poraziť svoju zlú prírodu s veľkým úsilím? (Paarthurnax)

Jeden z drakov v "The Elder Scrolls V: Skyrim" vyvoláva túto filozofickú pochybnosť pre osobnú reflexiu .

24. Vojna je miesto, kde sú mladí a hlúpi podvedení starí, aby sa navzájom zabili. (Niko Bellic)

Možno, že sága GTA nie je v niektorých prípadoch príkladom, ale protagonista jeho štvrtej splátky definuje vojnu veľmi kritickým tónom.

25. Príliš veľa ľudí má názory na veci, o ktorých nič nevedia. A čím viac sú nevedomí, tým viac názorov majú. (Thomas Hildern)

Jedna z postáv, ktoré môžeme nájsť na celom území "Fallout: New Vegas", má veľmi konkrétnu predstavu o spoločnosti.

26. Videl som smrť vo svojich snoch mnohokrát, ale ja som nezomrel. Bola som lepšia ako moje sny, lepšie ako moje nočné mory. Ale zistiť ... musel som čeliť všetkým a musel som prekonať to najhoršie, aby som dokázal, že som najlepší. To je moja realita. (William Bishop)

Pilotný protagonista hry "Ace Combat: Assault Horizon" hovorí o sebarealizácii .


  • Možno vás zaujíma: "Osobný rozvoj: 5 dôvodov sebareflexie"

27. Stojte na popole biliónu zosnulých duší a spýtajte sa duchov, ak má zásluha česť. Mlčanie bude vašou odpoveďou. (Javik)

Nič nie je dôležité po smrti: takto môžete interpretovať Javikove slová v "Mass Effect 3".

28. Existujú veci, na ktoré zabúdame ... A sú veci, na ktoré nikdy nemôžeme zabudnúť. Je to smiešne ... Neviem, čo je smutnejšie. (Heather)

Ďalší citát, ktorý sa týka ľudskej mysle, tentokrát spomenutý protagonistom "Silent Hill 3".

29. Dobrí muži majú dobré úmysly. Jednoducho nie vždy skončíme robiť dobré. (Isaac Clarke)

Protagonista ságy "Dead Space" sa odráža na rozhodnutiach a ich dôsledkoch.

30. To, že niekto odišiel, neznamená, že ťa opustil (James McCloud)

Pochod nie je vždy synonymom zabudnutia: slová z otca Foxa McClouda v "Star Fox 64".

31. Nejde o zmenu sveta. Ide o to, aby sme urobili všetko pre to, aby sme opustili tento svet ... tak ako to je. Ide o rešpektovanie vôle druhých a o veriacich vo vašom. (The Boss)

Filozofia života a dedičstva myšlienok The Boss o "Metal Gear Solid III".

32. Slávny prieskumník povedal, že veľkoleposť je v tom, čo robíme, nie v tom, kto sme. (Lara Croft)

Pri reštarte ságy "Tomb Raider" mladý prieskumník vyslovuje tieto slová zdôrazniť, že záležitosti sú dôležité .

33. Môžete len dúfať, že zanecháte trvalé dedičstvo. Ale veľmi často, dedičstva, ktoré opúšťame ... nie sú to, čo očakávame (kráľovná Myrrah)

Vedúci Locust v "Gears of War 2" odráža dedičstvo.

34. Legendy, prvý účet, druhý počúva a tretie ho zverejňuje. (Pevný had)

Snake, ktorý definuje legendu v "Metal Gear Solid 2".


35. Medzi odvahou a hlúposťou je veľmi rozptýlená hranica. (Juggernaut)

Pravdou je, že niekedy môže byť ťažké ich rozlíšiť. Povedal jeden z hrateľných postáv "DOTA 2".

36. Dúfam, že nás robia silné. To je dôvod, prečo sme tu. Preto bojujeme, keď sa stratí všetko ostatné. (Pandora)

Počas celej pomsty Kratos je s Pandorou v "God of War 3" a to hovorí o nádeji.

37. Život je o určení. Výsledok je druhoradý. (Waka)

Počas cesty Amaterasu v "Okami" hovorí Waka o možnostiach, ktoré sa v živote uskutočňujú .

38. Minulosť je ako hádanka, ako rozbité zrkadlo. Keď to budete kompostovať, vyrežete sa a váš obraz sa nezastaví ... a tiež sa meníte. (Max Payne)

Protagonista ságy "Max Payne" vo svojej druhej splátke si myslí, čo je minulosťou pre neho.


39. Aj v tmavých časoch sa nemôžeme vzdať toho, čo nás robí človekom. (Khan)

V postapokalyptickom svete, ako je "Metro 2033", ľudia sú stále rovnakí.

40. Koniec nie je o nič dôležitejšie ako ktorýkoľvek z okamihov, ktoré nás priviedli k nemu. (Dr. Rosalene)

V mnohých prípadoch sa zameriavame na výsledok a nie na pokrok, ktorý vedie k tomu, podľa protagonistu "Na mesiac".

41. Zlo je zlé. Malé, staršie, stredne vlasné ... to nemá žiadny rozdiel. Stupeň je ľubovoľný. Definícia je rozmazaná. Ak musím vybrať medzi jedným zom a druhým, radšej si vôbec nevyberiem. (Geralt)

Protagonista renomovanej ságy "The Witcher" je jasné, čo je zlé .

42. Znalosť je zbytočná, ak sa nepoužíva. (Steward Gixx)

Nič viac nemôže komentovať tento citát z charakteru "Guild Wars 2".


44. Dokonca aj tí najhorší "bastardi" vedia, že sa musíte zaoberať so ženami. (Pán Torgue)

V divokom svete "Borderlands 2" nájdeme frázy všetkých druhov, niektoré s väčším významom ako iné. Toto je jedna z tých, ktoré majú priamu interpretáciu.

45. Je dôležitejšie zvládnuť karty, ktoré držíte, než sťažovať sa na tie, na ktoré sa už súperia už postarali. (AZA)

Jeden z členov vysokého velenia Teselia v Pokémon Black and White dajte túto skvelú radu .

46. ​​Nechcem aby to bolo jednoduchšie, chcem, aby si bol lepší. (Zoilus)

Jeden zo susedov mesta v "Animal Crossing" nás vyzýva, aby sme sa zlepšili.

47. Keď človek čelí smrti, nemožné je len malá prekážka. (Princíp)

Hrdina ságy "princ z Perzie" hovorí o hraniciach rozhodnutí.

48. Niektoré stromy kvitnú, iné zomierajú. Niektorý hovädzí dobytok rástol silným, iní boli braní vlkmi. Niektorí ľudia sa narodili a boli bohatí a hlúpi, aby si mohli vychutnať svoj život. Nič nie je spravodlivé. (John Martson)

Odraz, ktorý je možné prežiť v hre "Red Dead Redemption" jej protagonistom.

49. Každá lož obsahuje pravdu a každá pravda obsahuje lož (Shu)

Jedna z postáv, ktoré môžeme prijať v "Suikoden 2", zanecháva túto frázu najviac filozofickej.

50. Je nebezpečné ísť tam samo! Vezmite toto. (Sage)

Nezabudnuteľná fráza z "The Legend of Zelda" , lepšie známy svojou anglickou verziou "Je nebezpečné ísť sám! Vezmi si to. "


50 Fraz pou 50 an Lindepandans (Marec 2024).


Súvisiace Články