yes, therapy helps!
Osem dôležitých psychologických aspektov videohier

Osem dôležitých psychologických aspektov videohier

Apríl 24, 2024

Tento technologický vývoj rastie exponenciálne na obrovské úrovne, nie je tajomstvom. Rovnako tak aj odvetvie videohier tak robí, pričom ich technické vlastnosti a peniaze, ktoré generujú, narastajú. To znamená, sme v štádiu plného vrcholu v oblasti videohry a s ňou pred procesom rozširovania, ktorý sa deje so závratnou rýchlosťou.

Generačný technický skok je jedným z najpresvedčivejších faktorov v tomto odvetví, pretože súčasné videohry dosahujú rastúce úrovne grafického realizmu, čo nám umožňuje mať oveľa živšie a živšie skúsenosti. Najdôležitejším medzníkom v dejinách videohier však môže byť moment konsolidácie e-sport, čo značne posunulo celé odvetvie a umožnilo jeho rastu do bodu, ktorý sa nedá predvídať skôr.


Jednou z nových ciest, ktoré boli otvorené v tomto odvetví, je vstup psychológov ako aktívnych činiteľov do vývoja videohier. Budeme sa snažiť objasniť túto novú oblasť , a to aj v najskorších fázach, ale cieľom je zmeniť súčasnú paradigmu.

Psychológia a videohry: možné binomické?

Psychológia je zodpovedná za štúdium ľudského správania, jeho duševných procesov a pocitov a vnímania. Keďže hlavným cieľom videohier je poskytnúť divákom príjemné a zábavné zážitky, Prečo v nich nepoužívať psychológiu na zlepšenie svojej úlohy? A ešte viac: Keďže hranie videohier zahŕňa explicitnú duševnú činnosť, majú dôsledky na naše úrovne kognitívnych funkcií? Ak chcete, aby bol tento článok zrozumiteľnejší, začneme tým, že odpovieme na druhú otázku.


Hranie, spôsob, ako zlepšiť určité kognitívne zručnosti

Jednou z hlavných charakteristík videohier je ich vizuálna povaha, ku ktorej sa pridá motorová zložka interakcie s videohrou a niekoľko sekundárnych prvkov, ako je hudba alebo dialógy. Vďaka svojej primárnej vizuálnej povahe môže čas strávený hraním videohier zlepšiť vizuálno-priestorové schopnosti hráčov (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), a to tak, aby túto schopnosť výrazne zlepšili u tých, ktorí túto aktivitu vykonávajú počas veľa hodín

Autori ako Green a Bavelier preto už roky skúmajú tieto javy a snažia sa analyzovať všetky zdokonalené vizuálne procesy, ako aj procesy, ako je pozornosť (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni procesov pozornosti vidíme aj podstatné zlepšenie ich základnej výkonnosti a toto rovnaké zlepšenie je preložené alebo zovšeobecnené na iné aktivity (Wilms et al., 2013). Všetky tieto dôsledky vo funkciách ľudskej bytosti by sa mohli rozčleniť a analyzovať oveľa konkrétnejším a úplnejším spôsobom, okrem analýzy mnohých ďalších, ktoré majú aj dôsledky; ale to nás vedie k vypracovaniu oveľa rozsiahlejšieho a vedeckejšieho článku.


Z predchádzajúceho odseku sa dospelo k záveru, že Videohry vytvárajú veľké zmeny (väčšinou prospešné) v kognitívnom fungovaní ľudí , Okrem toho produkujú aj zlepšenia v motorických zručnostiach a čoraz viac sa používajú pri rehabilitácii pacientov, ktorí utrpeli mozgovú príhodu (typ syndrómu, ktorý zahŕňa náhle prerušenie činnosti mozgu spolu s premenlivým stupňom svalovej paralýzy) alebo na zlepšenie kognitívnych funkcií u starších pacientov, a to aj pri liečbe fóbií. Z týchto dôvodov sa videohry môžu ukázať ako skvelé nástroje pre prácu psychológa, ale zapojenie tohto čísla do odvetvia sa neobmedzuje len na tieto funkcie.

8 aspektov videohry, v ktorých psychológ má čo povedať

Psychológia v rámci videohier môže byť použitá mnohými spôsobmi a pravdou je, že naozaj, psychológ môže byť veľmi užitočný v každej fáze vývoja alebo v akejkoľvek oblasti v rámci spoločnosti venovanej videohrám.

Niektoré z prvkov, ktoré môže psychológ prispieť, sú:

1. emócie, pocity a skúsenosti spojené s hraním

Psychológ mohol vykonávať funkcie analýzy kvality ponorenia vytvoreného videohrou , Znalosť ľudskej mysle a jej správania pomáha rozlúštiť, aký by mal byť kontext hry spolu so všetkými prvkami, ktoré ju tvoria, na vytvorenie emócií alebo pocitov, ktoré sú žiaduce.

2.Kontext (hudba, dizajn ...)

Pokračovanie v predchádzajúcom bode, môže psychológ navrhnúť okrem diagnostiky, či je položka dobre navrhnutá alebo nie , Takýmto spôsobom by napríklad témy, ako napríklad osvetlenie alebo hudba, mohli byť kľúčovými faktormi v určitých hrách, ktoré by psychológ mohol správne navrhnúť.

3. Mechanika a systémy odmeňovania

Taktiež by mohol prijať úlohu zodpovednú za analýzu hernej mechaniky, prispievať svojou odbornou víziou ľudskej psychike, aby jej nakŕmila charakteristikami, ktoré uľahčujú a poskytujú viac zábavy. Opäť môžete zaujať aktívnejšiu úlohu a navrhnúť mechaniky, ktoré obmedzujú hru, aby mohli v hrách vytvárať určité pocity. Niekoľko príkladov je základnou mechanikou pozitívneho posilnenia (odmien), aby hráč mohol pokračovať v hraní, a tým zvýšil retenciu používateľov. Alebo sociálna časť videohry, navrhovanie súťaže alebo sociálne interakcie na zvýšenie stretnutiu a motiváciu hráčov, nie je to jediný spôsob, ako to urobiť.

4. Osobnostný profil znakov

Tiež mohli ľahko navrhnúť profily osobnosti rôznych znakov, ktoré sa objavujú vo videohrách s , V niektorých hrách existujú patologické znaky a kto lepšie ako psychológ navrhuje konkrétne vzorce správania, ktoré musia tieto prejavy zobrazovať.

5. Navrhovanie úrovní a pokroku

Psychológ zohráva dôležitú úlohu aj pri tvorbe a návrhu úrovní videohier , alebo spôsob, akým musia naučiť pokrok, ktorý má hráč v sebe. Či už ide o úrovne Candy Crush, sekundárne misie v klasickej RPG alebo rôzne okruhy v závodnej hre, postava psychológa môže prispieť svojim kúskom, čím zvýši kvalitu produktu a poskytne pridanú hodnotu.

6. Ekonomický aspekt: ​​speňaženie

Aj na hospodárskej úrovni, odborný psychológ by mohol hrať veľmi dôležitú úlohu pri speňažovaní videohier pretože je veľkým znalcom spotrebiteľských profilov a kvôli inováciám, ktoré sa v súčasnosti robia spôsobom ich speňaženia.

7. Psychológovia v nadnárodných spoločnostiach pre videohry

Z produktu, psychológ by sa tiež mohol hodiť do spoločnosti zameranej na vývoj videohier , V skutočnosti už dnes pracujú profesionálni psychológovia v mnohých oddeleniach spoločností a videohry nie sú výnimkou. Niektoré z príkladov sú čísla Správca komunity, Designer skúseností so zákazníkmi a dokonca aj v oddelení ľudských zdrojov.

8. Športový tréning

A konečne, Psychológia by sa mohla uplatňovať aj na profesionálne tímy, ktoré sa zúčastňujú e-sport ako športový tréning , rovnako ako sa používa s profesionálnymi športovcami na prípravu svojho duševného a duševného stavu pred určitými súťažami alebo životnými udalosťami.

Veľa na objavovanie, veľa na pokrok

Úloha psychológie vo videohrách je však stále v počiatočnom štádiu, hoci veľké spoločnosti majú rád ventil , Ubisoft alebo EA Games Majú už psychológov personálu ako dizajnérov. Existuje však veľká neochota, pokiaľ ide o to, čo naša profesia môže prispieť k rozvoju videohier, čo je nepochybne veľa.


Biblical Series II: Genesis 1: Chaos & Order (Apríl 2024).


Súvisiace Články