yes, therapy helps!
Zrkadlové neuróny a ich význam v neurorehabilitácii

Zrkadlové neuróny a ich význam v neurorehabilitácii

Február 29, 2024

Môže prispieť, prostredníctvom stimulácie zrkadlových neurónov, k funkčnému zotaveniu u pacientov, ktorí sú vystavení hemiparéze v dôsledku mŕtvice?

Asi pred mesiacom to bolo uverejnené v roku Psychológia a myseľ článok týkajúci sa zrkadlových neurónov, v ktorých hovorili, hlavne o ich objave a jeho význame v kultúre a spoločenských javoch. Cieľom tohto článku je ukázať v širokých úderoch dôležitosť uvedených zrkadlových neurónov v procese funkčnej rehabilitácie horných končatín u pacientov postihnutých bitie .

V akých procesoch sú zapojené zrkadlové neuróny?

V roku 1996 Giacomo Rizzolati objavil, že serendipity, že tieto zrkadlové neuróny boli aktivované vykonať akciu a pri zobrazení inej osoby, ktorá vykonáva rovnakú činnosť Preto možno dospieť k záveru, že sú nevyhnutné pre štúdium a imitácia , pričom zohráva dôležitú úlohu v oblasti sociálne zručnosti , ako napr empatia , pretože vďaka nim môžeme intuit, čo si druhá osoba myslí, urobí alebo cíti (Rizzolatti a Craighero, 2004).


Môže stimulácia prispieť k rehabilitácii pacientov postihnutých mŕtvicou?

Ako bolo uvedené, sú to neuróny sa podieľajú na mechanizmoch, ktoré kombinujú vykonávanie-pozorovanie , Preto na základe týchto zistení bolo preukázané, že ich stimulácia ovplyvňuje rehabilitačný proces, a preto boli vykonané rôznych funkčných neurorehabilitačných programov , ako napríklad v prípadoch, keď pacient vykazuje motorické deficity v horných končatinách ako dôsledok cerebrovaskulárnej príhody (CVA) alebo mozgovej príhody.

Tento príklad nám prináša Rehabilitačný gamblingový systém (RGS) (//rgs-project.eu), inovatívny projekt spoločnosti Virtuálna realita (RV), ktorú uskutočnil výskumný tím laboratória SPECS, Univerzita Pompea Fabra (UPF), nemocnica del Mar, nemocnica Valle Hebrón a tri ďalšie subjekty v spolupráci s Fundació TicSalut.


Tento projekt je založený na princípe mozgová plasticita a ako môže byť funkčná reorganizácia dosiahnutá v oblastiach postihnutých mŕtvicou stimuláciou sekundárnych motorických oblastí (Cameirao, Bermúdez, Duarte a Verschure, 2011). Takéto oblasti integrujú zrkadlový neurónový systém (MNS), ktorý sa podieľa na plánovaní a vykonávaní motorických procesov sledovaním uvedenej činnosti.

RGS je aplikácia, ktorá prostredníctvom používania VR prostredníctvom dynamických hier podporuje funkčné zotavenie pacienta. Umožňuje tak pacientovi postupovať v procese rehabilitácia horných končatín stimuláciou vizuálno-motorickej dráhy poskytovanej MNS. Materiálmi potrebnými na vykonanie tejto terapie prostredníctvom RGS sú predovšetkým počítač s senzorom Kinect a softvérom RGS, ako aj pridanie rôznych rozhraní (rukavice, exoskeleton atď.). Prostredníctvom obrazu zobrazeného na obrazovke môžete vidieť zobrazenie virtuálnych zbraní, zobrazených v prvej osobe, ktoré simulujú pohyb skutočných zbraní v reálnom čase av simulovanom prostredí, týmto spôsobom aktívny pacient zranených motorických neurónových obvodov, ktoré zvyčajne zostávajú neaktívne v dôsledku nedostatočného pohybu paretického ramena, čím vyvolávajú neuroplasticitu postihnutej oblasti. Pokiaľ ide o rôzne hry zahrnuté do programu, sú založené hlavne na zachytení predmetov, biť ich, vyhýbať sa im atď.


tiež, každá hra sa prispôsobuje z hľadiska zložitosti a rýchlosti výkonových stimulov v každej z ramien a charakteristík pacienta , Čo je naozaj zaujímavé o tomto adaptačnom systéme, je, že je dynamicky modulované prostredníctvom dvoch rôznych stratégií. Na jednej strane upravuje náročnosť cvičenia a na druhej strane zosilňuje pohyb postihnutého ramena pacienta v RV, čo ukazuje rýchlejšie, širšie a presnejšie pohyby rozsahu. Týmto spôsobom je pacient motivovaný k užívaniu postihnutej ruky častejšie.

Ďalším zaujímavým aspektom systému RGS je to umožňuje zachytiť popisné parametre pokroku používateľa , ktoré majú byť analyzované a prezentované automaticky, čo umožní klinickému personálu dohliadať na proces obnovy pacienta.

RGS už bolo hodnotené v roku 2006 Niekoľko klinických štúdií preukázalo svoju účinnosť v rehabilitačných procesoch , Tieto štúdie boli vykonané s cieľom overiť účinnosť liečby pomocou RGS kombinovanej s terapeutickou terapiou (OT) v porovnaní s kontrolnou skupinou, ktorá dostala len TO.Výsledky ukázali, že skupina pacientov, s ktorými bola RGS kombinovaná s TO mala lepšie výsledky ako kontrolná skupina (Cameirao a kol., 2011).

Na záver možno konštatovať, že RGS predpokladá terapiu RV založenú na neuronálnej plasticite stimuláciou MNS, v ktorej zábavným a zábavným spôsobom , môže prispieť k zlepšeniu obnovy mobility horných končatín u pacientov postihnutých mŕtvicou.

Bibliografické odkazy:

  • Cameirao, M. S., Bermúdez, S., Duarte, O., a Verschure, P. (2011). Rehabilitácia založená na virtuálnej realite urýchľuje horné končatiny po mŕtvici: randomizovaná kontrolovaná pilotná štúdia v akútnej fáze mŕtvice pomocou rehabilitačného herného systému. Rehabilitačná neurológia a neurovedy, 29(5), 287-298.
  • Rizzolatti, G. a Craighero, L. (2004). Zrkadlovo-neurónový systém. Ročný prehľad neurovedy, 27, 169-192.
  • Webová stránka Rehabilitačný herný systém (www.eodyne.com).

О ДУХОВНОЙ БЛАГОДАТИ (Február 2024).


Súvisiace Články