yes, therapy helps!
Psycogaming, projekt, ktorý prináša psychológiu do sveta videohier

Psycogaming, projekt, ktorý prináša psychológiu do sveta videohier

Apríl 25, 2024

Výskum a štúdium psychológie sa čoraz viac prehlbujú vo viacerých oblastiach trhu, ktoré súvisia s novými technológiami a kultúrnymi produktmi.

Sektor elektronickej zábavy nie je výnimkou, a preto je to čoraz častejšie, že tímy psychológov sú začlenené do plánov rozvoja videohier alebo že ponúkajú indikácie a rady, ktoré pomôžu vytvoriť úplne poctivé hrateľné pocity. A nehovoríme len o výcviku mozog videohier, ale takmer každý aspekt je náchylný na to, aby ho objavili psychológovia venovaní tejto zaujímavej oblasti.

Rozhovor s Psycogaming

V Španielsku je jedným z týchto príkladov podnikania, ktoré rozširujú základnú psychológiu, vytváranie videohier a zverejnenie potenciálnych prínosov, ktoré môžu ponúknuť za voľný čas, spoločnosť Psycogaming, ktorú v roku 2013 vytvorili Sergio Alloza a Marc Costal. Chceme vás pohovoriť, aby ste sa dozvedeli viac o tomto pomerne málo známej manželstve medzi psychológiou a videohrami.


Psychológia a myseľ: Ako ste prišli začať tento projekt?

Psycogaming: No, prvý nápad sa objavil počas posledného ročníka pretekov. Bol to druhý semester a nevedeli sme, čo by sme robili, keď sme skončili. Ako výsledok triedy, v ktorej sme boli požiadaní, aby sme sa pokúsili spojiť našu vášeň (bez ohľadu na to, čo to bolo) s psychológiou, začali sme premýšľať o tom, ako spojiť širokú oblasť psychológie s obrovským svetom videohier. A z tohto zväzku vyšiel Psycogaming, projekt, ktorý bol pôvodne zameraný na analýzu videohier z psychologického hľadiska, ale ktorý sa postupom času vyvíjal.


Aký je aspekt videohier, ktoré vás najviac zaujímajú ako psychológovia?

Marc: Veľmi ma zaujíma dizajnový aspekt samotnej videohry. Uveďte pozadie postáv, ktoré ich zosúladia s typom osobnosti, ktorú chcete odovzdať, nájdenie kontextových chýb v scenároch, ktoré môžu zasahovať do ponorenia, ktoré cíti hráč, alebo dokonca dostať emocionálne situácie, ktoré sa vyskytujú na sprisahaní hry. v súlade s emóciami, ktoré chcete cítiť.

Sergio: Bezpochyby, motivačné a angažujúce techniky a fenomén toku. Ako sa človek môže cítiť ponorený do videohry a stráca čas, premýšľať a cítiť vo virtuálnom svete. A navyše, ako sa náš mozog prispôsobuje a mení sa na tieto rutiny a ako sú určité schopnosti vo svojej podstate vyškolené.

Ako ste sa dozvedeli o vzťahu medzi psychológiou a videohrami? Existuje kniha alebo časopis, ktorý odporúčate?


PG: No, od začiatku projektu a po skončení pretekov sme si uvedomili, že náš tréning bude samouk. Keď neexistujú žiadne postgraduálne tituly s touto konkrétnou témou, začneme sa vzdelávať, študovať bibliografiu vyplývajúcu z minulého a súčasného výskumu vzťahu medzi videohier a psychológie. Okrem toho sme absolvovali niekoľko kurzov v oblasti videohier a vzdelávania, dizajnu hier a vývoja hier. Dokonca aj dnes sa naďalej vzdelávame v týchto predmetoch, okrem iného, ​​a rozširujeme vedomosti.

Odporúčame predovšetkým k existujúcej bibliografii knihu s názvom: Neobťažujte ma mama - učím sa!, ktorý Prensky zhromažďuje veľmi dobre niektoré z predošlých návrhov.

Používajú vývojári videohier už tímy psychológov, alebo je to relatívne nové?

PG: Pokiaľ vieme, len niektoré veľké spoločnosti majú na svojich zamestnancoch psychologa, ktorý pomáha navrhovať hry so zvyškom tímu. Samozrejme, myslíme si, že je to skvelý nápad, pretože spojenie viacerých disciplín vždy prináša lepšiu prácu.

Vo väčšine videohier je naratívna dimenzia a ďalšia prehrávateľná dimenzia. V ktorých z týchto dvoch si myslíte, že je viac potrebné mať ľudí, ktorí sa venujú psychológii?

PG: V oboch, úplne. Mnohokrát hráme videohru s neuveriteľnou mechaniky, grafikou a dizajnom, ale ďalší deň nehrajeme znova, pretože nemá príbeh, ktorý nás háči. A mnohokrát sme zahrali hru, z ktorej bol prvý dojem z pohľadu narativu veľmi dobrý, ale keďže niektoré mechaniky sú zle navrhnuté, nepozývajú používateľa na pokračovanie v hraní.

Preto je v obidvoch častiach potrebná kontrola takmer všetkých detailov, aby ľudia mali dobrú skúsenosť s videohrou. Koniec koncov, to je to, o čom to je.

A myslím, že musíte tiež zistiť, či mechanici a rozprávanie dobre zapadajú medzi sebou.

PG: Áno, všeobecne to nemá veľké ťažkosti.Jednoducho musíte prispôsobiť mechaniky obmedzeniam hry alebo programovaciemu jazyku, ktorý používate. Zriedkavo zistíte, že rozprávanie obmedzuje mechaniku a naopak. Mnohokrát z rovnakého príbehu hry príde jedinečná mechanika a mechanici môžu poskytnúť nápady na to, ako sa môže hra rozvíjať.

V akých aspektoch vývoja videohier si myslíte, že je užitočnejšie poradiť špecializovaným psychológom? Napríklad v hernej mechanike, dizajne scenárov a znakov atď.

PG: Určite pomôžeme pri vývoji všetkých aspektov hry. Od komentovaných k mnohým ďalším. Áno, je pravda, že existujú prvky, v ktorých ako psychológovia môžeme byť viac nápomocní, napríklad mechaniky videohier, ktoré pomáhajú optimalizovať kognitívne schopnosti, alebo pri navrhovaní súvislého kontextu na zlepšenie používateľského zážitku. Napriek tomu je potrebné sa dotknúť takmer všetkých prvkov. Avšak existujú aspekty, ako napríklad hudba, ktoré odchádzajú do viac odborných rúk, pretože naše vzdelávanie a skúsenosti nesmierne slúžia na zlepšenie tohto prvku.

Pokiaľ ide o návrh scenárov, ste si všimli, či z environmentálnej psychológie začnete skúmať a zasahovať do videohier? Zdá sa mi, že by to bola zaujímavá oblasť pre ľudí, ktorí sú oddaní tejto oblasti psychológie.

PG: Pravdou je, že sme ešte nepoznali žiadneho z týchto špecialít vo svete videohier. Užitočnosť? Určite by mohli poskytnúť svoje skúsenosti s interakciou medzi fyzickým prostredím a hráčom, len v tomto prípade by bolo prostredie virtuálne. Možno, keď nastane konečný rozmach virtuálnej reality, uvidíme oveľa väčší záujem medzi touto oblasťou psychológie a videohier.

Aké sú hlavné bariéry, s ktorými sa človek z oblasti psychológie stretne, ak sa rozhodne venovať niečo podobné tomu, čo robíte v Psycogamingu?

PG: Prvým a pravdepodobne najdôležitejším je nedostatok formálneho vzdelávania v tejto oblasti v rámci psychológie. Existujú špecializácie všetkých druhov: klinické, vzdelávacie, obchodné, právne ... ale je veľmi ťažké nájsť niečo, čo kombinuje pojmy psychológie a videohry.

A potom sa stretne s tvrdým podnikateľským svetom a s ťažkosťami vstúpiť do sveta videohier (ako sa stať súčasťou štúdia na vývoj videohier).

A ani nebude ľahké začať mať kontakty.

PG: Nie, nie je to jednoduché. Predpokladáme, že ak máte nejakú známosť vo svete, môže to byť jednoduchšie, pretože sú tu "hangouty" a podujatia, v ktorých sa vývojári stretávajú s prezentáciou projektov, sa navzájom spoznajú a podobne. V našom prípade sme netušili, že tento typ podujatia existuje, museli sme ísť oveľa ďalej. Pre priateľa sme získali informáciu, že vo Valencii došlo k určitému hangoutu pre vývojárov a po tom, čo sme o tom premýšľali, sme sa rozhodli ísť o pár dní, ktoré trvalo a predstavili sme sa. Následne nás kontaktovali skupina, ktorá pracuje v Barcelone, ZehnGames a odkedy sme sa zoznámili s celým svetom Indie v Barcelone. V skutočnosti sme teraz v decembri boli v Granade Gaming s nimi a bola to veľmi produktívna skúsenosť.

Okrem problémov, ktoré sa mohli objaviť pozdĺž cesty, ako hodnotíte cestu, ktorú ste doteraz vykonali s vaším projektom?

PG: No, pravda je, že ju veľmi oceňujeme. Je pravdou, že začiatky boli ťažké, s nejasne definovaným projektom a množstvom bibliografií na štúdium, ale príležitosti, ktoré sa objavili, urobili to až do súčasného okamihu užitočné. Napriek tomu si uvedomujeme, že máme dlhú cestu a dúfame, že budeme mať rovnaké šťastie.

Nakoniec povinná otázka. Aká je vaša obľúbená videohra?

Marc: Legenda o Zelde, odkaz na minulosť, Super Nintendo. Grafika je pre súčasnosť zlá, ale má obklopujúci príbeh a značnú mieru slobody v takejto starodávnej hre. Okrem akojonante soundtrack.

Sergio: Bezpochyby, Golden Sun, od GBA. Neuveriteľný príbeh, grafika a umelecký dizajn vhodný pre váš čas a zaujímavú a atraktívnu mechaniku. Hoci by sme mohli venovať celý celý rozhovor, aby sme hodili kvety na nekonečný zoznam "obľúbených" videohier.


Emukhuya primary school Project (Apríl 2024).


Súvisiace Články